Artikel, die markiert sind mit: openstreetmap
Abgelegt unter Podcast am 1 Februar 2012
Mate ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen: Es gibt Engpässe in den Getränkefachmärkten. Zeit für ein neues Getränk.
Abgelegt unter Podcast am 9 November 2011
Spooky, mit Wackawacka und schnickschnack. Human Didgeridoo und echt ne Menge Club-Mate.
Abgelegt unter Podcast am 2 November 2011
Cartoons gibt es viele, aber nur einen Regge vom Schulzenhof. Und wir haben ihn, ätsch! ![]()
Abgelegt unter Podcast am 12 Oktober 2011
DPhielg. Dlvddwuv. Knwv. IuVbznW. Wer das löst, bekommt ein Dosenfischer-T-Shirt geschenkt.
Abgelegt unter Podcast am 8 Oktober 2011
Zwar zeitlich ausser der Reihe, aber inhaltlich voll von der Rolle – wir sitzen wieder gemeinsam im ZdK-Studio und plaudern.
Abgelegt unter Podcast am 6 Oktober 2010
Nachrichten aus dem Proberaum. Und stumm in der Ecke liegt der Herr Stotco auf der Couch und bleibt unsichtbar.
Abgelegt unter Podcast am 23 September 2010
Hetzen Sätze durch Mikrofone auf Festplatten.
Abgelegt unter Hintergründe am 18 Juni 2010
Im Podcast 123 hab ich kurz vom OSM-Vortrag in Schwerin erzählt, jetzt hat dorfkind freundlicherweise den Link zu den beiden Präsentationen und den Fotos geschickt. Und daran möchte ich Euch natürlich teilhaben lassen, nicht ohne zu werben für dieses nützliche Projekt. Präsentationen und Fotos zum OpenStreetMap-Vortrag in Schwerin bei der Deutschen Gesellschaft für Kartographie in [...]
Abgelegt unter Hintergründe am 6 Februar 2009
OpenStreetMap wächst. Das schlägt sich auch in den Anforderungen an neue Hardware nieder. Das “was und warum” ist hier nachzulesen, zum “wie” bitte hier entlang. [ via Geocaching-Nordfriesland ]
Abgelegt unter Hintergründe am 24 Januar 2009
Über Geocubes hatten wir im Podcast bereits berichtet. Nun gibt es weitere Informationen dazu, weshalb ich das Thema nochmal aufbereiten möchte. Vorgeschichte: Wer auf einer Karte viele Geo-Punkte darstellen möchte, wird das Problem kennen: Viele Punkte machen die Karte sehr schnell sehr unübersichtlich. Die in hoher Auflösung besonders kleinen Symbole sind kaum einzeln anklickbar. Damit [...]
